
评分:8.0分
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「废土世界」是一款充满生存危机与策略挑战的末日变异风格塔防手游,玩家需要面对因辐射而拥有各种强化异能的变异怪物,必须通过不断升级防御设备、基地建筑与英雄人物来大幅提升前期战斗力,在紧凑刺激的防守战中构筑坚固防线、捍卫最后的废土家园。
1、战斗随机触发
野外随时随地都会蹦出怪物跟你开打,突发状况非常多,玩的时候可千万别开小差。
2、崎岖危险地区
各种地形复杂的危险地带需要你灵活利用,要是实在打不过,也可以选择绕道走保命。
3、生存基地建设
自己的避难所需要一步步规划扩建,怎么摆放建筑、怎么分配区域,动手前可得好好琢磨一下。
4、天赋能力提升
角色的天赋树一定要尽早点起来,从根本上把属性拉满,这样用起资源来才更有效率。
5、大规模入侵
成群结队的怪物会定期发起猛烈攻势,玩家必须提前把各种防御工事修好升满才能扛得住。
6、装备强化改造
手里的武器装备要经常拿去魔改升级,伤害提上去了,清理那些变异怪兽自然就轻松多了。
1、游戏里的采集、生产和建造系统做得挺完善,自由度高得像是在玩沙盒游戏。
2、面对恶劣的自然环境和没完没了的敌人,光靠蛮力可不行,脑子好使才能活到最后。
3、把自己的老巢建得铁实一些,守护好手头的这点家当,玩起来还是挺有成就感的。
4、既要打理好内部的生产,又要搞好外部的探索、贸易,甚至是和其他势力的摩擦冲突。
5、在这个世界里最难缠的其实是同类,除了防备满大街的丧尸,还得小心那些不怀好意的土匪。
6、要是防守失败被土匪攻破大门,辛辛苦苦攒下来的家底可就全被他们搬空了。
1、游戏准备了各种风格的地图背景,玩家可以根据自己的眼睛喜好来切换不同的视觉主题。
2、角色的攻击范围各有千秋,结合六边形地块的走位玩法,策略性直接拉满。
3、这游戏挺考验大局观的,怎么搭配防御塔、怎么规划路线,全看你怎么把敌人玩弄于股掌之间。
4、背景设定在几百年后的废土世界,算是一款挺有味道的开放世界冒险游戏。
5、里面有16个挺烧脑的关卡,10多种大杀器和道具,还能遇到三个不同大陆的阵营势力。
01-敲门人

02-无需正路

03-复仇木偶人!

04-吉他传奇

05-滚出我的沼泽

06-嘿,我的老伙计

07-守护绿色

08-像素风

09-我回来了

S-万金油级别的基石塔,基本上什么关卡都能用,前期第一、二波怪就能直接造出来当防线核心。
A-主力塔成员,大部分关卡都用得上,一般在第三、四波造出来打配合,部分关卡也能直接当核心用。
B-过渡塔,前期或者特定关卡用起来比S、A级还爽,但越到后期越乏力,容易被更高级的塔取代。
C-偏科生,只有在极少数特定关卡能跟S、A级塔碰一碰,大部分时候表现都很平庸。
D-基本上不用考虑,带了也是占位置,干啥啥不行。

可建造数量:2
优点:便宜好生养,召唤出来的无人机输出高还能全图飞(打BOSS时集火很方便),最重要的是它是游戏里最好用的防空单位,在塔位紧缺的关卡里非常吃香,前中期第一波就能直接造。后期有些关卡带上它来防空或者点杀BOSS也有奇效。
缺点:技能效果比较普通,而且限制了只能建两座,上限比较低。无人机本身脆得像纸,手也不长,遇到远程怪很容易白给,特别是后期小怪基本人手一个防空技能,无人机刚飞出去就被秒,后期地位比较尴尬。

类型:伤害/控制/辅助
优点:性价比极高,主动技能的范围伤害很足,还自带减速和眩晕。二技能还能给一堆敌人挂增伤标记,配合其他塔输出直接起飞。这游戏的小怪大多走得慢腾腾的,又没有水路图,防空压力也不大,加上塔位少,范围超大的地震机简直就是版本答案。因为造价便宜又全能,第一波直接闭眼造,当防线核心准没错。
缺点:一技能有点鸡肋,碰到路口太宽的地图容易漏怪,要是遇到前期飞天怪特别多的关卡,优先级得往后排排。

可建造数量:3
优点:全游戏最强的拦怪神器,没有之一。在它范围内死掉的怪会变成僵尸帮你挡刀,用起来跟经典塔防里的亡灵塔差不多。虽然理论上它对付血厚攻高的小BOSS不太行,但好在游戏里基本都是成群的脆皮怪,直接让医院成了每局必带的基石塔,前两波造出来稳得很,而且能造三座,上限非常高。
缺点:硬要说缺点还真没有,属于无脑带的类型。


可建造数量:3
优点:二技能简直是神技!这塔一大半的价值都在二技能上,点满之后三座电塔每10秒就能在全图劈下27道带范围伤害的闪电,那场面就是不间断的雷霆洗地,小怪还没走近血线就被压残了。所以等S级的基石塔铺好后,它是中后期补伤害的头号选择。
缺点:刚看到它时还以为能像初代特斯拉那么猛,结果不看技能的话,这塔普通攻击只有单体伤害,范围还小得可怜。太依赖技能导致输出不稳定,而且极度消耗燃料(技能点),前期根本没法当主力造,只能等中后期资源富裕了造出来当个副C。

可建造数量:3
优点:牛牛是这游戏里非常有意思的塔,算是个全能型移动炮台。范围伤害高,而且火力点能随时移动,集火打BOSS一绝。最关键的是它不占路口的黄金塔位,这在塔位紧张的游戏里简直是救星。主动技能砸精英怪很痛,一、二技能也实用,升到哪一级都不亏。
缺点:两个硬伤,一是贵,二是没拦截能力。要是第一波就造两个牛牛,就没钱造医院或工人,很容易漏怪;要是造一个牛牛加一个拦截,伤害又有点跟不上,毕竟它攻速慢且范围有限,遇到跑得快的怪容易漏。所以它跟电塔差不多,一般不适合首发,适合在中后期造出来补伤害。

可建造数量:2
优点:辅助一哥,不仅能给防御塔加伤害,范围内所有友方单位都能吃到Buff。配合医院的僵尸、无人机、还有各种战术召唤物效果拔群,直接让杂兵变成精锐。
缺点:技能收益有点一言难尽,主动技能加范围对地震机、牛牛这些靠被动吃饭的塔没啥提升;一技能全图轰炸跟刮痧差不多,还是单体伤害,很鸡肋;减CD效果在实战中也看不出太大作用。加上有些地图太宽,一个指挥部根本盖不住所有火力点,建两个又太奢侈,毕竟不能带太多塔,占一个宝贵的塔槽只为了造一个没输出的辅助,性价比确实不高。

S,A级防御塔玩法总结:
个人觉得这游戏比较有难度的就是教团那张图,从荒野到疯狂都市,除了沼泽地自爆蛙那几关和疯狂都市的最终BOSS关有点折磨人之外,其他关卡带什么塔其实挺自由的,怎么都能折腾过去。
遇到难关时,我的套路一般是雷打不动带上两个S级塔,前两波直接摆在环路、U型弯或者直角路口打基础伤害和拦截。剩下两个位置在A级塔里四选二,出场率差不多是电塔高于指挥部和牛牛,无人机垫底。电塔属于哪里需要哪里搬的压血线神器,中后期直接造,但记得燃料够直接点满二技能再造,不然就是浪费钱。需要集火BOSS的关卡把牛牛带上,带指挥部的话战术卡可以多带点援兵,配合空投补给,火力不比正规防御塔差。无人机只有在防空压力大或者牛牛输出不够时才考虑上场,平时基本上在仓库吃灰,毕竟太容易被对面的远程怪点掉了。
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